viernes, 12 de septiembre de 2014

[Noticia] Proyecto de la Shonen Jump se anuncia con arte de Akira Amano y otros mangakas estrellas de la Jump


Nuestra querida Akira Amano (mangaka de Katekyo Hitman Reborn!) presentó una ilustración exclusiva en el sitio oficial de la Weekly Shonen Jump, la cual sustituirá la del artista Hirohiko Araki (mangaka de Jojo´s Bizarre Adventure), que se presentó en este sitio el lunes, y que inauguró la página oficial de un proyecto msterioso llamado "Shonen Jump+".

La siguiente imagen es de Araki: 

 Al hacer ese cambio de imagen a esta ilustración de Amano, se da entender que se harán unos cambios en la revista de la Jump, y que se supone habrá otra nueva ilustración para el día de mañana, o sea, para el 13 de septiembre, y así mismo se revelarán detalles de este proyecto "Shonen Jump+". 

Comparto la ilustración de Amano que, la verdad, es muy buena y refleja el hermoso estilo que tiene Amano.

Pero, checando ahora su página web, ya hay una actualización (recordemos que en Japón ya es sábado), y lo que vemos es una imagen de Akira Toriyama y Eiichiro Oda con sus personajes represantivos: Goku y Luffy.


Aquí está un copia y pega de la página de Shonen Jump+, ignoren las ventanas abiertas xD


Para el día 22 habrá otra ilustración que nos darán una leve idea de qué trata este proyecto, por lo que, posiblemente, hasta octubre se haga esta revista.
Este proyecto, que supuestamente comenzará pronto, tiene programadas dos actualizaciones para los días 8 y 13 de este mes, en las que seguramente se aportarán más datos sobre en qué consiste.

Lee el artículo completo en koi-nya: Shueisha anuncia la creación del proyecto Shōnen Jump+ http://www.koi-nya.net/2014/09/01/shueisha-anuncia-la-creacion-del-proyecto-shonen-jump/

Ojalá y entre esos detalles encontremos que Amano tendrá un manga seriado o continuación de KHR! o anime de KHR!, y por los mangakas que han colaborado con estas ilustraciones, he de creer que sí es un proyecto serio, y puede que sí tengamos nuevos trabajos de estos mangakas y crossovers.

Esperemos a nueva información de la editorial Shueisha.

martes, 9 de septiembre de 2014

[Galería] Familia Décimo Vongola (Katekyo Hitman Reborn!)

Abro una nueva galería de Katekyo Hitman Reborn!, que se enfoca en la Familia del Décimo Vongola, liderada por Sawada Tsunayoshi. 

Disfrútenla, pues me tardé mucho en revisar mi carpeta con imágenes de KHR! específicamente con este tema.


http://vongolaparchesyotrasadicciones.blogspot.com/p/blog-page_93.html


>>Click aquí para ver Galería<<

lunes, 8 de septiembre de 2014

Pandilla de Kokuyo

En Katekyo Hitman Reborn! tenemos varias familias importantes, de las cuales hemos hablado de algunas: Vongola, Cavallone y Varia. En esta ocasión les hablaré de una de las primeras familias que aparecen en la historia y que además es la primera familia antagónica con un primer villano: el grupo de Kokuyo.

El grupo, o pandilla, de Kokuyo estuvo conformada originalmente por el líder Rokudo Mukuro, Ken Joshima, Chikusa Kakimoto, M.M, Lancia, Birds, Didi y Zizi.


Primero hablaré sobre cómo se formó esta primera alineación.
Mukuro y los otros chicos, cuando eran niños, fueron usados como ratas de laboratoio por la Familia Estraneo, a la cual pertenecían. Esos experimentos a los que fueron sujetos les dieron algunas habilidades y poderes. Por ejemplo: a Mukuro le modificaron su ojo derecho para que pudiera utilizar ilusiones de seis distintas formas; a Ken le cambia su apariencia y habilidades cuando se pone diferentes dentaduras de animales, dándole un lado salvaje; a Ken una habilidad con el yoyo impresionante. 
 
Mukuro, harto ya de esos experimentos, usa sus poderes nuevos y asesina a toda la Familia Estraneo, llevándose con él a Ken y a Chikusa para limpiar al mundo de la "inmundicia", que sería la mafia,  y vengarse así de lo que les hicieron. Sin embargo, son hechos prisioneros por Vindice, que son los que mantienen el orden en la mafia. 

Sin embargo, Mukuro logra escapar de Vindice, liberando también a Ken, Chikusa, y a otros presos que decidieron serle fiel, como M.M, Lancia, Birds, Didi y Zizi, aunque en el caso de Lancia, que es el más fuerte después de Mukuro, es manipulado por las ilusiones y el control mental de Mukuro. Así, el propósito de Mukuro con estos chicos es el destruir a la mafia, y para ello planean viajar a Japón, donde se encuentra el Décimo Jefe Vongola, ¿para qué lo quieren?, pues para que Mukuro usara su control mental y lo poseyera, para poder tener el control sobre la familia mafiosa más poderosa, y así destruir a la mafia.


Y así lo hacen, Mukuro junto con su pandilla se instalan en las afueras de Kokuyo, una ciudad cercana a Namimori donde vive el Décimo Vongola Sawada Tsunayoshi, en un parque temático abandonado de nombre "Kokuyo Land". Ahí es donde viven, sin antes hacer algunos estragos en la preparatoria de Kokuyo, de la cuál les hablaré al final. De hecho, visten con el uniforme de la preparatoria de Kokuyo.




En el Arco del Grupo Kokuyo, los hombres de Mukuro atacan a los estudiantes de la preparatoria Namimori en su búsqueda del Décimo Vongola, hasta que Tsuna se harta de tan tensa situación en la que se ven involucrados sus amigos Gokudera, Ryohei y Yamamoto, y el mismo Hibari, quien va a Kokuyo para pelear contra Mukuro, pero lamentablemente Hibari pierde debido a las ilusiones de Mukuro y que estaba infectado con el Sakura-kura, una enfermedad que debilita a las personas que están cerca de los árboles de Sakura. Pero ya me extendí hablando de Hibari...

Bien, para resumir, la familia de Tsuna se enfrenta contra los hombres de Mukuro, y al final está la batalla entre Tsuna y Mukuro, resultando ganador Tsuna con mucho esfuerzo. Tsuna decide perdonar a Mukuro, pero en eso llega Vindice y se llevan a Mukuro de regreso a la prisión, mientras que Ken y Chikusa permanecen en Kokuyo Land, y Lancia, retomando el control sobre su cuerpo, desaparece.


En el Arco de los Varia, aparece Chromo Dokuro (a la cual odio con odio jarocho), quien ya es parte del grupo Kokuyo, y se convierte en la Guardiana Vongola de la Niebla, siendo ella un sustituto de Mukuro, quien está en la cárcel, pero a veces Mukuro posesiona el cuerpo de Chrome en los momentos decisivos en las peleas. Ken y Chikusa medio ciudan a Chrome porque es bien inútil, y es por orden de Mukuro.

En el Arco del Futuro, aparece un nuevo miembro de Kokuyo: Fran. Este chico es el aprendiz, o estudiante, de Mukuro del futuro (o TLY), aún cuando éste en el futuro sigue en Vindice, pero Fran pertenecía más bien a Varia, sustituyendo al fallecido Arcobaleno Viper. Sin embargo, es hasta el Arco de la Maldición del Arcoiris, cuando Fran entra ya a ser parte de Kokuyo, al ser reclutado por Mukuro y ser representante del Arcobaleno Verde en la Batalla del Arcoiris. Y Chrome pasa a ser más ya de la familia Vongola, aunque Mukuro sigue siendo el Guardián de la Niebla oficial.


De esa manera, Kokuyo finalmente se conforma por Mukuro, Fran, Ken, Chikusa y M.M. 


Hace unos párrafos escribí algo sobre la estadía de Mukuro y los otros en Kokuyo Land y los problemas que causaron en la preparatoria de Kokuyo, pues hay una novela ligera, estrictamente en el primer tomo de estas novelas conocidas como Hidden Bullet, escrita por Koyasu Hideaki y con dibujos de Akira Amano, que narra exactamente el antes de esta batalla contra Tsuna. Se llama "Mukuro´s Illusion", y yo la traducí, así que si quieren saber más sobre esto, y ver a un Mukuro frío y algo violento, pueden leerlo en este blog "Mukuro´s Illusion", que consta de seis capítulos.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

[Katekyo Hitman Reborn!] Listen to the stereo

De esas canciones que hemos escuchado en Katekyo Hitman Reborn!, esta llamada "Listen to the stereo", de Going Under Ground, es una de las mejores y de mis favoritas. Es el 8ª opening, siendo el último de la serie; en la animación vemos a todos los personajes y es especial este opening por la parte en que retratan a los Arcobalenos con sus formas adultas y a la 1ª Generación Vongola.

Les dejo el opening y el PV con karaoke y subtítulos en español:
(Créditos a quien corresponda)

"Listen to the Sterero"
Opening 8

"Listen to the stereo"
PV

domingo, 31 de agosto de 2014

[Bishonen] Kaede Rukawa (Slam Dunk)

En nuestros tiempos, un chico guapo debe de tener un rostro con rasgos muy finos y estilizados, con el color del cabello de muchos colores y demás, pero en los años 80´s-90´s los chicos a los que llamamos bishonen tenían rasgos un poco más realistas, eran más varoniles como machos que se respetan, y sus rostros tenían un no sé qué que enamoraban. El chico de esta ocasión cumple con los aspectos de estos bishonen de los que les hablo: Kaede Rukawa, del manga/anime Slam Dunk, de Takehiko Inoue.


Rukawa es un joven que estudia en la Preparatoria Shohoku y es miembro titular del equipo de basketball de la misma escuela.

Lo que llama primero la atención de él es su altura, que por obvias razones le es provechoso, y su tez blanca que es contrastada por el negro intenso de su cabello y ojos azules. Falta decir que él, por esto mismo, tiene un club de fans, las cuáles siempre van a animarlo en sus partidos con una canción que va así: "Rukawa, Rukawa, eres el mejor". Muy original, ¿cierto?

Además de su atractivo, es considerado como un genio del basketball, pues sus habilidades en este deporte son innatas y muy buenas, por lo que está al nivel de otros jugadores mayores que él, aún estando él en primer año de preparatoria. Incluso, él desea viajar a Estados Unidos y convertirse en un profesional allá. Como vemos, Rukawa tiene un sueño que quiere cumplir, y eso es admirable.

Hablando de su personalidad, es un chico algo frío y callado, que prácticamente sólo le interesa el basketball, comer y dormir, lo cual implica el dormirse mientras anda en bicicleta y el que atropelle gente o él mismo salga lastimado. Es competitivo y mantiene una relación de rivalidad con Hanamichi Sakuragi, uno de sus compañeros de equipo, al cual no soporta demasiado por su inmadurez, y casi siempre se andan insultando, siendo, más que nada, comentarios sarcásticos lo que dice.
 
Ya habrán notado las cualidades bishonen de Rukawa: es guapo, alto, tiene el cuerpo marcado, es un gran deportista y esa gran confianza que posee en sí mismo y sus metas a cumplir son lo que lo hacen llamar mucho la atención. Qué basketball de Kuroko ni qué nada, Rukawa es un jugador y macho que se respeta, cuyo rostro, y en sí su diseño como personaje, enamora más que los chicos con rostros estilizados. Además, tiene un club de fans y lo vemos en su forma chibi, eso lo dice todo.


c

domingo, 24 de agosto de 2014

[Chico Parche] Roy Mustang (Full Metal Alchemist/Full Metal Alchemist Brotherhood)

Entre los chicos anime que, temporalmente, han usado un parche y que se ven demasiado bien, encontramos a un militar muy ardiente, literalmente, que pone en alto a los chicos con parche: Roy Mustang, del manga/anime Full Metal Alchemist y Full Metal Alchemist Brotherhood, de Hiromu Arakawa.


Mustang es un Alquimista Estatal, conocido como el Alquimista de Fuego, debido a sus habilidades con el fuego. Además, tiene el rango de Coronel.
Él trabaja en Ciudad Central, y es el líder de su propio equipo, en el cual se encuentra Riza Hawkeye, cuyo padre fue quien le enseñó la alquimia, por lo que es evidente que el lazo que tiene con Riza es más que sólo de jefe-subordinada.

La meta de Mustang es convertirse en el Führer, lo que es equivalente al jefe militar y de Estado de su país, Amestris, y cuando eso suceda, hará que las alquimistas estatales y las chicas militares usen mini faldas. Así mismo, quiere reformar a Amestris con sus ideales románticos.

Hablar de Mustang podría tomarme mucho, puesto su importancia en la historia, como compañero de los protagonistas Edward y Alphonse Elric, así como por sus propios méritos militares y su lucha constante por hacer lo correcto y proteger a sus subordinados, y, claro, el enfrentarse contra los temibles homúnculos, que son seres creados artificialmente.

Yendo del lado que nos interesa en esta sección, vamos a hablar sobre su parche. El parche lo lleva puesto en los últimos capítulos de Fullmetal Alchemist y en su película "Conqueror of Shamballa". En FMA, Mustang pierde el ojo con su lucha contra el homúnculo Pride, quien es el mismo Führer; después de la pérdida de su ojo izquierdo, Mustang se retira del ejército y Riza lo cuida. En FMAB, sin embargo, queda ciego pero recupera la vista con la Piedra Filosofal.

Mustang es un gran usuario de parches, pues es guapo, le gusta el fuego y le queda bastante bien el parche, lo vuelve más sexy, además que es un recordatorio de lo que ha hecho de su vida al quitar otras vidas, aún si fuera por justicia.



viernes, 22 de agosto de 2014

Escritura G

Hace unos días vi esto en un folder junto a otras cosas curiosas, y quise ponerlo aquí para compartir, pues anduve buscándolo en internet y no lo encontré, así que aquí tienen.

La historia sobre la Escritura G, o Escritura Gokudera, es que Gokudera, mientras se aburría en clases, y dada su imaginación (?) e inteligencia, desarrolló este sistema de escritura en clave que, si lo vemos bien, es un silabario, tal como es la escritura japonesa.

Lo curioso son las imágenes, las cuales nos dan indicios de los gustos de Gokudera, tal es el caso de los dinosaurios u ovnis que aparecen, pues recordemos que Gokudera está obsesionado con los A.M.N.I (o sea, Animales Misteriosos no Identificados, o U.M.A., Unidentified Misterious Animal), al igual que la presencia de dinamitas.

Ya saben, si son de los chicos que se mandan mensajitos en clases, pueden usar esta escritura para despistar.